Domande frequenti

Perché un gioco di ruolo su Darkover?
Perché in seguito alla morte di Marion Zimmer Bradley, avvenuta il 25 settembre 1999, abbiamo deciso di ricordarla a modo nostro, raccogliendo il suo invito:

"Lontano, molto lontano, da qualche parte al centro della galassia e a quattromila anni nel futuro,c'è un mondo con un grande sole rosso e quattro lune. Volete venire laggiù a giocare con me?"


Cos'è un gioco di ruolo?
Un gioco di ruolo (RPG), come dice lo stesso nome, è un gioco nel quale ogni giocatore interpreta il ruolo del tuo personaggio (PG), come se stesse recitando, immergendosi nel mondo che lo circonda, generalmente creato da un game master (GM), e facendo si che il suo personaggio sia "vivo". In particolare il nostro gioco di ruolo è ambientato nel mondo di Darkover, ideato o, come disse lei, scoperto dalla scrittrice Marion Zimmer Bradley.
Come si gioca tramite mail?
Il modo migliore per imparare è leggere quello che scrivono gli altri. La cosa più importante è capire cosa sta succedendo nel gioco. Poi basterà scrivere quello che fa il tuo personaggio e quello che dice. Naturalmente è consigliabile scrivere come se fosse un libro, usando il passato per le azioni ed il presente per i dialoghi e per i pensieri del proprio personaggio. Ecco un esempio, se il tuo personaggio è Margali e il messaggio ricevuto è:

Era da tempo che attendevamo l'arrivo della festa... L'unico momento in cui anche le persone comuni del popolo o della nobiltà minore potevano entrare a contatto con i Comyn, durante il ballo. Grazie alle maschere ed ai costumi infatti,non c'erano differenze di casta per quella notte. Decisi di invitare Margali al ballo, così andai da lei. "Margali, fra dieci giorni ci sarà il ballo del solstizio, così pensavo... ecco..." Non riuscivo a terminare la frase, lei era talmente bella... "ecco, io.."

Tu puoi rispondere:

> Decisi di invitare Margali al ballo, così andai da lei.

Vidi arrivare il figlio di mastro MacEwan, quasi di corsa e dirigersi verso di me. Non lo conoscevo molto, ma mi sembrava molto simpatico, anche se un po' timido.

> "Margali, fra dieci giorni ci sarà il ballo del solstizio, così pensavo... ecco..."
> Non riuscivo a terminare la frase, lei era talmente bella...

Divenne rosso come un peperone...

> "ecco, io.."

"Vorresti che venissi con te?" Lui si calmò un poco e mi fece segno di si, senza dire una parola di più. "Accetto". I suoi occhi si illuminarono...

Oppure:

> Decisi di invitare Margali al ballo, così andai da lei.

Vidi arrivare il figlio di mastro MacEwan, venire verso di me. Non lo conoscevo molto, ma mi sembrava un tipo antipatico, imbranato e decisamente brutto.

> "Margali, fra dieci giorni ci sarà il ballo del solstizio, così pensavo... ecco..."
> Non riuscivo a terminare la frase, lei era talmente bella...

Divenne rosso come un peperone...

> "ecco, io.."

"Vorresti che venissi con te?" Lui si calmò un poco e mi fece segno di si, senza dire una parola di più. "Ma non ci penso nemmeno! Figurati...". Impallidì di colpo perdendo immediatamente il rossore che avevo visto poco prima sulla sua brutta faccia...

Naturalmente il resto della storia avrà esiti diversi a seconda delle scelte che farai... quindi stai attento, o attenta, a quello che scrivi!!!
Sono arrivato da poco, come posso inserirmi a metà di una storia?
Dovresti leggere i messaggi precedenti, cercando di capire quello che succede. A questo punto puoi scegliere: puoi sfruttare uno dei personaggi non giocanti (NPG) utilizzati in qualsiasi punto della storia e farli ricomparire mantenendo però il loro passato. Oppure entrare con un nuovo personaggio, creato da te, arrivato magari solo in quel momento in città con un messaggio per uno dei personaggi... Basta un po' di fantasia.
Ci sono particolari convenzioni per distinguere i messaggi?
Si ce ne sono alcune. Nell'oggetto del messaggio vengono adottati questi tag:
  • [sito]: il messaggio riguarda il sito della mailing list.
  • [scheda]: contiene una scheda di un personaggio
  • [OT]: non riguarda l'argomento della mailing list
  • [tips]: contiene un riassunto o degli appunti utili per il gioco
  • [info]: informazioni sul mondo di Darkover estratte dai libri
  • [ndg]: note di gioco, suggerimenti, proposte per il proseguimento coerente della storia.
  • [libro]: discussioni e segnalazioni di libri di Marion Zimmer Bradley
  • [yy-gggd] luogo - storia: l'oggetto del messaggio identifica completamente la storia alla quale si riferisce:
    • yy: identifica l'anno (facoltativo, attualmente 01)
    • ggg: identifica il giorno corrente (ad esempio 037)
    • d: può essere M (mattino) P (pomeriggio) S (sera)
    • luogo: il luogo in cui si svolge l'azione (es: torre di Arilinn)
    • storia: precisa la storia in corso
    esempio: [01-037P] Torre di Arilinn - cena nella foresteria
Nel testo dei messaggi usati nel gioco invece si usano i seguenti simboli:
  • "...": parole pronunciate in Darkovano;
  • <...>: parole pronunciate in terrestre;
  • *...*: pensieri non schermati
  • [*...*]: pensieri schermati

Ma non avevate altro da fare?
Beh, si, ma sono cavoli nostri!
Quella regola non mi piace, possiamo discuterne ed eventualmente cambiarla?
Le regole vengono decise dal gruppo moderatori in base a quanto succede nella mailing list.
Ma qualcuno legge questa sezione?
A volte ce lo chiediamo anche noi.
Com'è strutturata la federazione/impero nel gioco di ruolo?
Il modello di federazione usato è quello della federazione di Startrek The Next Generation, con alcune modifiche. Il teletrasporto non è ancora stato inventato e al governo le fazioni principali sono quelle dei "conservatori" e quella degli "espansionisti". Attualmente la maggioranza è dei "conservatori".
Io sono un ex di AD&D e ho l'abitudine di riferirmi alla figura del dungeon/game master, qui viene sostituita dai moderatori?
Il mondo di Darkover, la sua storia, la sua geografia, sono già stati definiti da Marion Zimmer Bradley nei libri della Saga di Darkover. Qui ognuno può proporre una sua storia (quest) ai moderatori e gestirla come GM con i moderatori in seguito all'approvazione. Naturalmente non è possibile portare avanti troppe storie contemporaneamente, quindi le proposte vengono valutate e accodate per il futuro. I moderatori si occupano di seguire e proporre storie in assenza di proposte da parte dei giocatori.
Se per esempio il gruppo di personaggi si trova alle prese con una banda di predoni, chi muove questi ultimi? Chi decide se il mio pg colpisce il bandito o lo manca?
Gli eventi "casuali" come il tempo e i briganti vengono gestiti dai moderatori e da colui che ha proposto la storia in questione. Come GDR non è "totale" come AD&D. Ha maggiori caratteristiche narrative. Non abbiamo punti ferita, punti di attacco o di difesa, nè dadi da tirare. La caratterizzazione narrativa permette ai singoli personaggi di gestire il proprio "duello". Abbiamo provato in un altro GDR (Starfleet Accademy) a simulare dei duelli via mail ma non è riuscito molto bene...
Ho scelto un personaggio terrestre, non abituato all' uso del laran che conosce veramente poco la cultura di Darkover: dovrei scrivere tutti i pensieri che gli passano per la testa?
Almeno i più importanti...
come terrestre avrai una mente molto "barricata" se sei un telepate, in quanto gli altri terrestri non si barricano.
Se non sei un telepate, trasmetti pensieri solo in casi di forte coinvolgimento emotivo....
Quindi puoi decidere quando è il caso di pensare "ad alta voce" usando i simboli che trovi in questa pagina.
Oggi non mi sento ispirato... Ho scritto solo quattro righe... è un problema?
Non sei certo obbligato a scrivere! In ogni caso ricorda: Non è necessario scrivere poemi, anzi! Se il messaggio non è molto lungo è meglio, è più veloce da leggere ed è più facile per i giocatori rispondere.
Devo assentarmi per un periodo di tempo piuttosto lungo. Siccome non vorrei trovarmi la casella mail intasata e perdermi qualche messaggio vorrei abilitare la ricezione di un solo messaggio al giorno con all'interno il testo di tutti i messaggi ricevuti nella giornata, come si fa?
Ecco quello che devi fare:
  1. Avvisa prima possibile i moderatori della tua assenza.
  2. Vai nella pagina principale del gruppo su Yahoo Groups
    http://it.groups.yahoo.com/group/IT-Darkover
  3. Nella colonna di destra seleziona "Edit my membership"
  4. Nella sezione "Message Delivery" seleziona "Daily Digest" oppure "Web Only"
  5. Premi il bottone in fondo alla pagina Save Changes
Se non ci riesci lo può fare uno dei moderatori previo avviso al gruppo moderatori.
Non risulto più iscritto alla mailing list! Cos'è successo?
Se sei rimasto assente a lungo senza segnalare l'assenza ai moderatori, secondo il regolamento sei stato spedito nel nono inferno di Zandru. La tua casella mail è stata bandita dalla mailing list. Un'altra possibilità è che la tua casella di posta non esista più perché sono passati troppi mesi dall'ultima volta in cui hai controllato la posta. In questo caso il sistema di yahoo groups ha provveduto a sospendere il tuo account e non lo hai riattivato negli ultimi tre mesi. Per questo il tuo indirizzo è stato classificato come inesistente e cancellato dalla mailing list.
Da più di due giorni non ricevo posta dalla mailing list. Cos'è successo?
Ci sono tre possibilità:
  1. Il server di yahoo groups ha dei problemi / è in manutenzione: controlla andando su: Yahoo Groups se ci sono problemi.
  2. La tua casella di posta è piena di messaggi: svuotala.
  3. La tua casella di posta non esiste: cambiala
  4. Il server di posta del tuo provider è guasto/in manutenzione: controlla sul sito del provider e/o chiama l'assistenza tecnica.
  5. Sono passati almeno 3 mesi dall'ultima volta che hai scritto in lista e non hai contattato i moderatori per avvisare dell'assenza: il tuo account è stato cancellato.
Penso di aver perso qualche messaggio, cosa faccio?
Controlla nell'archivio della mailing list se il messaggio che cerchi c'è. Se non lo trovi prova ad usare il comando "cerca nell'archivio". Se non l'hai ancora trovato chiedi in lista.
Ho scritto un messaggio ma non l'ho ricevuto nella mia casella, è andato perso?
I messaggi devono essere approvati da un moderatore. Se il tuo messaggio non ti arriva entro due giorni dall'invio controlla nell'archivio messaggi. Se non lo vedi rimandalo. Se la cosa si ripete contatta i moderatori.
Ma perché queste FAQ sono così infantili? Ma vi sembra una risposta seria: La tua casella è piena di messaggi: svuotala?
Mediamente il trenta per cento degli iscritti alla mailing list ha l'account sospeso per motivi banali come: la casella di posta non esiste, lo spazio a disposizione per la casella di posta è esaurito, l'account di posta è stato cancellato o disattivato per mancato utilizzo.

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